Upaya membujuk orang lain untuk mempengaruhi perilaku dan cara berpikir mereka menunjukkan salah satu kebutuhan esensial manusia untuk peningkatan kehidupan sosialnya. Cara mendorong dan meyakinkan penonton, seperti yang datang kemudian, memiliki pengaruh besar pada pikiran manusia sepanjang sejarah. Tablet yang ditemukan oleh para arkeolog di antara reruntuhan Babel, memberi tahu kita tentang iklan primitif.

Tablet yang berasal dari tahun 3.000 SM ini adalah tentang sejenis salep dan juga pujian tentang seseorang yang telah mahir menjahit sepatu. orang disebut canggih. Perang Dunia 2 berakhir dengan studi yang lebih komprehensif dan ilmiah. Seiring dengan meluasnya penyebaran media massa, seperti surat kabar, radio dan televisi, iklan menjadi lebih signifikan. Kita tidak dapat menyangkal efek iklan pada keputusan kita dan pada kehidupan kita sehari-hari.

Dari sudut pandang iklan, ini adalah versi baru untuk memamerkan barang atau jasa, dengan penekanan pada debat khusus yang disajikan oleh individu atau kelompok penerima manfaat. Tujuan penulisan artikel ini adalah untuk menjawab pertanyaan penting ini; bagaimana iklan tanpa esensi ekonomisnya akan terwakili di dunia maya. Dimungkinkan untuk membedakan dengan jelas antara cara-cara persuasif di internet dengan media lain, dan jika jawabannya ya, manfaat apa yang diberikan bagi pengguna dunia maya dalam perbedaan ini, karena kita hidup di dunia interaktif di mana hubungan antara pengiklan dan pelanggan telah benar-benar berubah. Saya mencoba menganalisis perubahan ini dengan penekanan pada audiens aktif dari media universal ini dan dengan penekanan pada peran iklan di ruang ini; Saya ingin mengatur bagian-bagian yang efektif ini untuk menemukan pandangan yang jelas tentang masa depan.

Inti dari iklan
Dalam istilah Tankard dan Severin ada perbedaan yang jelas antara persuasi dan iklan.  Iklan adalah jenis usaha persuasif yang dibuat hanya untuk kepentingan pengirim; dan bahkan mungkin lari ke kehilangan penerima. (Tankard dan Severin, 1992, p299) Lasswell pada tahun 1937 mendefinisikan iklan sebagai teknik afektif dalam tindakan manusia, yang bekerja dengan memanipulasi suara, wacana, dan menggambar tanda. (Tankard dan Severin, 1992, p148).

Berlawanan dengan beberapa ahli teori yang percaya bahwa iklan mengandung segala jenis konten komersial dan hal-hal yang digunakan perusahaan untuk memberikan lebih banyak informasi kepada konsumen. Apa yang kami fokuskan adalah cara persuasi ilmiah setiap tujuan komersial adalah salah satu aspeknya. Akibatnya, kita dapat mengatakan bahwa periklanan adalah proses reguler untuk menghasilkan informasi yang masuk akal tentang subjek tertentu yang digunakan untuk membuat efek intensif pada pikiran dan tindakan audiens.

Metode tradisional iklan telah dibangun atas dasar citra. Efektivitas periklanan dibatasi oleh kebutuhan ini untuk menjangkau dan mempengaruhi khalayak seluas mungkin. Manipulasi gambar diperlukan karena iklan harus memiliki daya tarik bagi pemirsa yang pasif terakumulasi. Semakin mengglobalnya iklan, semakin dibutuhkan (metode baru untuk menarik penonton) untuk menggunakan metode modern yang baru. Namun cara-cara memuaskan dan menggairahkan pemirsa yang selama ini diramalkan akan membuahkan hasil tunggal dan halal di khalayak massa hingga saat ini, ditiadakan dengan masuknya ruang maya. Karena internet merupakan media basis interaksi dan informasi; jadi pengguna melintasi tahap aktif, untuk menemukan situs web yang mereka inginkan. Karena mereka ingin mencapai informasi yang pasti tentang perusahaan, layanan atau produk. Setiap gambar yang tidak relevan atau informasi yang dirusak akan menghalangi mereka untuk melanjutkan perjalanan mereka.

Terlepas dari desain profesional situs web, agennya harus berinteraksi dengan pelanggan mereka. Mereka harus mengetahui kebutuhan pelanggan dan harus menjawabnya dengan cara yang baik dan yang paling penting adalah mengumpulkan informasi yang dicari pelanggan. Mengingat mereka akan dengan mudah kehilangan audiensnya dengan mengurangi atau menambah informasi. Sebuah propaganda akan efektif ketika dapat menggunakan semua fasilitas ruang siber untuk dapat mengumpulkan daya tarik, memberikan kesadaran, pengalaman interaksi. Levinson menganggap situs web sebagai sebuah pulau yang iklannya merupakan jembatan untuk mencapainya. Dia percaya bahwa tujuan meyakinkan orang untuk membeli atau menggunakan produk tidak dapat bertahan lagi; jika di internet kita mengarahkan pemirsa untuk menonton iklan di situs web .

¬†percaya bahwa iklan di dunia maya seperti pesta, sampai Anda tidak mengundang orang lain ke dalamnya, tidak ada yang akan datang menemui Anda. Lebih dari informasi yang Anda minta oleh tamu Anda, berarti mereka lebih menyukai pesta Anda. Dia juga percaya bahwa iklan metode isement di internet adalah metode yang paling menarik dari sudut pandang audiens. (Osgoodby, 2005) Kita harus mempertimbangkan bagaimana dan dalam bahasa apa pesan itu dikemas. Dengan kata lain, “kita harus berhati-hati dalam menggunakan kata-kata karena menggunakan tak terhitung bahasa dapat mengungkapkan iklan dengan cara pengkhianatan”.

Iklan tradisional lebih condong pada penciptaan indra baca dalam spektrum khalayak yang luas seperti iklan televisi yang ekstensif. Tetapi di ruang virtual Anda dapat mendasarkan aktivitas Anda pada analisis kebutuhan individu dan kebutuhan pasti pemirsanya untuk menjangkau produk. Seperti yang dikatakan sebelumnya, di ruang virtual, pengguna bukanlah audiens massal di depan media yang menawan yang akan dilarang oleh beberapa situs web global yang dapat diandalkan dari metode periklanan yang lebih profesional dan memiliki spektrum audiens global yang luas, tetapi jika kita percaya pada audiens sebagai individu analis dan kritikus kita harus menerima bahwa dia akan menggunakan peluang lain yang tidak selalu tetapi kadang-kadang dia tidak akan ditangkap dengan mudah oleh iklan langsung.

Tentu saja, kita harus ingat bahwa penonton terkadang masuk ke ruang ini untuk bersenang-senang. Audiens ini akan berhadapan dengan pesan iklan dengan pandangan yang kurang kritis dan pencariannya di ruang maya lebih untuk bersenang-senang dan memuaskan rasa ingin tahunya. Dia akan dengan mudah memandu dari satu halaman ke halaman lain dan dia tidak memiliki tujuan untuk sirkulasi ini. Akibatnya dia akan keberatan dengan pesan-pesan ini dan dia akan terkesan oleh mereka. Dalam penelitian yang saya lakukan untuk mempelajari iklan dan teknik yang digunakan dalam iklan ini, saya telah mencapai gambaran yang jelas dari iklan tersebut. Situs-situs iklan, yang saya sebut populer, telah menggunakan metode bukti dokumenter ilmiah atau intelektual yang paling tidak beralasan untuk mengkodekan pesan-pesan meyakinkan mereka.

Menurut pendapat saya, jika kita memfaktorkan dari bentuk khusus situs web semacam itu yang akan mengenali konten ini, kita akan melihat bahwa meringkas dan lebih banyak manfaat dari gambar tidak dapat dipisahkan dari iklan. Alasan subjek ini adalah dalam fitur hyperlink ruang virtual. Apa pun yang dibutuhkan pengirim pesan adalah untuk menarik perhatian penerima. Penonton harus menekan bagian bawah mouse pada pesan ini di antara subjek lain yang berbeda dan kemudian komunikator pesan akan memiliki cukup waktu untuk memberikan informasi kepada audiens dan mengidentifikasi keberadaan pemirsa yang dianggap sebagai penerima pesan.

Poin lainnya tersembunyi dalam aksesibilitas informasi. Audiens dapat menangkap lebih banyak informasi dalam waktu yang lebih singkat tentang iklan. Informasi ini bahkan dapat diperoleh dari sumber yang saling bertentangan. Perbedaan terpenting iklan di media tradisional dan ruang siber dapat didefinisikan sebagai berikut:

di ruang maya, penonton akan selalu berganti peran dari penonton menjadi produsen dan dari produsen menjadi konsumen. Kemungkinan menggunakan ruang siber akan menjadi mungkin bagi semua orang. Dalam ruang seperti itu, pengguna dapat memamerkan ide atau produknya dengan menggunakan keterampilan yang meyakinkan dan bergantung pada cara penyajiannya dapat mencapai kesuksesan. Dengan kata lain ruang siber adalah kebalikan dari media tradisional. Tidak ada penjualan ide atau produk; tetapi mereka akan menjual melihat situs atau iklan.

Sekarang jika kami mampu meyakinkan keunggulan kami kepada pengguna, kami akan mencapai kesuksesan. Bentuk-bentuk iklan tradisional memiliki banyak keterbatasan dalam hal bentuk iklan. Ukuran dan penyebaran yang luas; dalam hal ruang virtual akan mengumpulkan kemungkinan menampilkan iklan apa pun di berbagai halaman dunia maya dan dengan biaya murah. Dengan kata lain, tidak ada batasan nyata dalam volume dan jenis penyajian iklan. (Jim Calloway dan Don Murdock 1998)

Bagaimana kita bisa mendapatkan lebih banyak manfaat dari ruang ini?
Saat ini dunia tidak dapat dibayangkan tanpa iklan. Penonton dan orang-orang akan belajar dari iklan apa yang harus mereka makan, bagaimana mereka dapat berpakaian, buku apa yang harus mereka baca dan bagaimana mereka dapat memikirkan suatu topik khusus. Di zaman yang penuh dengan pesan iklan, ilmu ini harus lebih diperhatikan. Hari ini ruang virtual dan saluran media akan dibahas dalam kehidupan nyata kita sebagai media utama di abad ke-21. Dengan menekankan komunikasi yang luas dan kompleks yang mungkin terjadi di ruang ini, kami akan memahami bahwa kami memiliki peluang unik untuk mempengaruhi spektrum pemirsa yang tidak terbatas, peluang yang tidak mungkin terjadi di media kering sebelumnya. dari titik ini pentingnya menggunakan pesan iklan akan dinyatakan.

Era kita saat ini bernama era komunikasi dan iklan. Pratkanis percaya bahwa pesan membangun dunia kita. Kita memikirkan kepuasan lain dalam kehidupan sosial kita. Ada banyak papan buletin, iklan kereta bawah tanah dan bus di jalan-jalan. (Pratkenis, 1999). Namun apa pun yang kita hadapi sebagai iklan di media global dari internet, memiliki perbedaan dengan pesan tersebut.

Pemasaran siber yang efektif dan berhasil berarti memanfaatkan sepenuhnya media untuk menawarkan semua jenis pelanggan pengalaman yang menarik, informatif, interaktif, saling memberi dan menerima kebutuhan, keinginan, dan informasi. Ruang maya bukanlah fenomena sementara dan sementara. Ini adalah cara awal evolusinya. Saat ini, tujuan dari banyak iklan bukanlah untuk melakukan penjualan tetapi untuk mengarahkan orang ke situs web.

Artinya kita harus benar-benar berhati-hati dengan apa yang kita presentasikan. Iklan internet juga tidak akan menjadi fenomena yang lewat cabang pengaruh internet .Meskipun hari ini iklan internet menghadapi masalah dan hambatan dan kami tidak memiliki perhatian untuk menggunakan kesempatan seperti itu; tetapi kita harus percaya bahwa dalam budaya, peradaban, kepercayaan, nenek moyang dan semua pilar bangsa yang membentuk identitas saling berhadapan, kemakmuran adalah dengan kelompok yang dapat menggunakan keterampilan dan metode pemidanaan yang lebih baik.